Enlace del video en youtube: Lección 3 - Dibujar polígonos, copiarlos y degradarlos.
miércoles, 31 de octubre de 2012
Lección 3 - Dibujar polígonos, copiarlos y degradarlos.
En esta lección aprenderemos a dibujar polígonos regulares. Seguiremos practicando la operación de simetría, y aprenderemos dos nuevas, la de copiar (una función bastante útil), y la opción de degradado, que no es más que darle color o bien rellenar una región de una serie de dibujos siempre iguales. Nosotros aprovecharemos el semáforo que tenemos dibujado, para darle el color que necesita. A continuación el vídeo de aprendizaje.
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lunes, 29 de octubre de 2012
Lección 2 - Modificando líneas y círculos.
En esta segunda lección enseñaremos a modificar con las herramientas que tenemos, dibujos que hagamos mediante líneas y círculos. Apoyandonos en el dibujo que hicimos en la primera lección, continuaremos dibujando ahora el tubo y base del semáforo.
Les dejo el vídeo de la lección, que observando es la mejor manera de aprender.
Enlace del vídeo en youtube: Lección 2 - Modificando líneas y círculos.
Les dejo el vídeo de la lección, que observando es la mejor manera de aprender.
Enlace del vídeo en youtube: Lección 2 - Modificando líneas y círculos.
jueves, 25 de octubre de 2012
Lección 1 - Líneas y círculos
Empezaremos la primera lección haciendo un dibujo sencillo, la silueta de un semaforo, con 4 líneas y 3 circulillos.
Aprovecharemos el eje de coordenadas, para tener un punto de partida del dibujo (X0 Y0).
Nos apoyaremos en el comando orto para orientar con más facilidad las líneas y dejaremos en todo momento visible la cuadrícula para verificar que las medidas escritas están correctas, sabiendo que cada cuadrito pequeño son de 10 unidades.
A continuación os muestro el vídeo de aprendizaje. Si quereis podeís verlo desde aquí, pero recomiendo verlo desde la página de youtube, ya que la calidad es mejor. Aquí os lo dejo:
Enlace del video en youtube: Lección 1 - Líneas y círculos.
Aprovecharemos el eje de coordenadas, para tener un punto de partida del dibujo (X0 Y0).
Nos apoyaremos en el comando orto para orientar con más facilidad las líneas y dejaremos en todo momento visible la cuadrícula para verificar que las medidas escritas están correctas, sabiendo que cada cuadrito pequeño son de 10 unidades.
A continuación os muestro el vídeo de aprendizaje. Si quereis podeís verlo desde aquí, pero recomiendo verlo desde la página de youtube, ya que la calidad es mejor. Aquí os lo dejo:
Enlace del video en youtube: Lección 1 - Líneas y círculos.
miércoles, 24 de octubre de 2012
Aprendiendo los comandos
Bueno, para empezar les voy a comentar un poco por encima los comandos que tenemos en la pantalla visibles, para que sepamos que si lo tocamos pues lo que hacemos, que consecuencia tiene en el dibujo y esas cosas.
Yo bueno soy partidario de tener únicamente dos grupos de comandos unicamente y situados en la parte superior de la ventana y otros en la parte inferior, con el fin de que el espacio de dibujo sea mayor.
A continuación les explico los comandos situados en el grupo superior de la ventana
Yo bueno soy partidario de tener únicamente dos grupos de comandos unicamente y situados en la parte superior de la ventana y otros en la parte inferior, con el fin de que el espacio de dibujo sea mayor.
A continuación les explico los comandos situados en el grupo superior de la ventana
He numerado las secciones importantes a diferenciar en los comandos de arriba:
- En primer lugar tenemos comandos de acceso rápido a las opciones generales del programa, es decir, a las míticas de "nuevo archivo", "abrir", "guardar", "imprimir", a las que podemos acceder o bien haciendo click en sus icono correspondientes que aparecen en pequeño, o pulsando a la "A" nos despliega una ventanita con más comandos de las opciones. Para terminar con este primer apartado comentaremos que nos encontramos con una barra de texto que nos dice "Dibujo 2D y anotación", que lo utilizaremos por si queremos dibujar en 2D y 3D, pues los comandos de dibujo se cambian automáticamente adaptandose a las necesidades del usuario.
- En segundo lugar tenemos la barra de menús mitica de todos los programas, con el añadadido de que incluye además todos los comandos de dibujo que podemos utilizar para la tarea que vayamos a realizar.
-En tercer lugar tenemos los comandos de operación para dibujar, empezando por la izquierda tenemos los comandos de dibujo (linea, círculo, poligono, etc), los de modificación del dibujo (cortar, rotar, mover etc), los de capas, los de anotación (las cotas), los de bloque, los de propiedades, los de utilidades (para medir, calculadora, etc) y los de portapapeles (copiar, cortar, pegar, etc)
Aclarar que estos son los comandos que obtenemos en la pestaña de "Inicio", porque si nos vamos a otra pestaña, las opciones para el dibujo serán otras. Por ejemplo, si le damos a la pestaña de "vista" nos encontraremos con estas opciones:
- En primer lugar tenemos comandos de acceso rápido a las opciones generales del programa, es decir, a las míticas de "nuevo archivo", "abrir", "guardar", "imprimir", a las que podemos acceder o bien haciendo click en sus icono correspondientes que aparecen en pequeño, o pulsando a la "A" nos despliega una ventanita con más comandos de las opciones. Para terminar con este primer apartado comentaremos que nos encontramos con una barra de texto que nos dice "Dibujo 2D y anotación", que lo utilizaremos por si queremos dibujar en 2D y 3D, pues los comandos de dibujo se cambian automáticamente adaptandose a las necesidades del usuario.
- En segundo lugar tenemos la barra de menús mitica de todos los programas, con el añadadido de que incluye además todos los comandos de dibujo que podemos utilizar para la tarea que vayamos a realizar.
-En tercer lugar tenemos los comandos de operación para dibujar, empezando por la izquierda tenemos los comandos de dibujo (linea, círculo, poligono, etc), los de modificación del dibujo (cortar, rotar, mover etc), los de capas, los de anotación (las cotas), los de bloque, los de propiedades, los de utilidades (para medir, calculadora, etc) y los de portapapeles (copiar, cortar, pegar, etc)
Aclarar que estos son los comandos que obtenemos en la pestaña de "Inicio", porque si nos vamos a otra pestaña, las opciones para el dibujo serán otras. Por ejemplo, si le damos a la pestaña de "vista" nos encontraremos con estas opciones:
Una vez explicados por encima como andan pinados los comandos de arriba, nos vamos a los de abajo, que son comandos que muchas veces se dan sin querer, y que si no sabemos que le hemos marcado, nos pueden volver un poco locos.
En la parte inferior nos podemos encontrar con el cuadro de texto que nos va indicando las operaciones que realizamos y dónde podemos dar la orden de las operaciones a realizar al hacer click en un comando, o registrar algún numero o valor a un comando, etc.
Encima de este cuadro tenemos tres pestañitas que son vistas, para verlo tal y como lo tenemos es la ventana modelo, si lo queremos ver en una hoja iremos a la pestaña "presentación1" o "presentación2" dónde se puede configurar la página a tu antojo, la posición del dibujo en la hoja o plano, etc.
Encima de este cuadro tenemos tres pestañitas que son vistas, para verlo tal y como lo tenemos es la ventana modelo, si lo queremos ver en una hoja iremos a la pestaña "presentación1" o "presentación2" dónde se puede configurar la página a tu antojo, la posición del dibujo en la hoja o plano, etc.
En la parte inferior tenemos los siguientes comandos empezando por la izquierda.
Los numeros que aparecen indican la posición en la que se encuentra el cursor en x, y, z.
El primer comando es el de deducción de restricciones, comando que veremos más adelante.
Después tenemos el comando de Modo Forzcursor, que lo que hace es que el cursor solo se mueva sobre los cuadraditos del fondo. (El cuadradito es de 10 x 10).
A continuación tenemos el de Visualizar rejilla, que simplemente te quita la rejilla de los cuadraditos o te la pone.
Luego tenemos el Modo orto, que lo que hace es forzarnos únicamente a dibujar en angulos de 0, 90, 180, y 270 grados.
Al lado tenemos el Rastreo polar, que según el angulo que le indiquemos (dándole al botón derecho al comando podemos seleccionar el ángulo deseado), nos facilitará realizar un dibujo con el ángulo deseado, pues a pulso, resulta complicado.
En sexto lugar tenemos Referencia a objetos, que nos facilitará la vida a la hora de encontrar puntos a donde queremos llevar un dibujo.
A continuación esta Referencia objetos 3D, que es basicamente el mismo pero con objetos 3D.
Rastreo de referencia de objetos, pues más de lo mismo.
Permitir/No permitir SCP dinámico, lo veremos más delante.
Luego tenemos la Entrada dinámica, que cuando está activada, toma siempre el programa como origen el final de la ultima línea que se dibujo (siempre y cuando no se cancele el dibujo)
Despues tenemos Ocultar/mostrar grosor de línea, creo que no hace falta explicar mucho jeje.
Al lado tenemos el de Mostrar/ocultar transparencia, que bueno está claro también.
Las propiedades rápidas, que lo que hace es mantenerte abierta una ventana con propiedades básicas dependiendo la acción que realices.
Por ultimo en este grupillo tenemos el ciclo de selección que lo veremos más adelante.
A la derecha de la barra tenemos los comandos de vistas, los puedes comprobar, que si en papel de presentación o modelo, la escala de las anotaciones, vistas rápidas, la posición de las ventanas, etc etc.
Si al inciar no tienes alguna barra de comandos en la parte superior, tu mismo puedes activarla. A continuación muestro un vídeo donde se explica como activarlas.
Los numeros que aparecen indican la posición en la que se encuentra el cursor en x, y, z.
El primer comando es el de deducción de restricciones, comando que veremos más adelante.
Después tenemos el comando de Modo Forzcursor, que lo que hace es que el cursor solo se mueva sobre los cuadraditos del fondo. (El cuadradito es de 10 x 10).
A continuación tenemos el de Visualizar rejilla, que simplemente te quita la rejilla de los cuadraditos o te la pone.
Luego tenemos el Modo orto, que lo que hace es forzarnos únicamente a dibujar en angulos de 0, 90, 180, y 270 grados.
Al lado tenemos el Rastreo polar, que según el angulo que le indiquemos (dándole al botón derecho al comando podemos seleccionar el ángulo deseado), nos facilitará realizar un dibujo con el ángulo deseado, pues a pulso, resulta complicado.
En sexto lugar tenemos Referencia a objetos, que nos facilitará la vida a la hora de encontrar puntos a donde queremos llevar un dibujo.
A continuación esta Referencia objetos 3D, que es basicamente el mismo pero con objetos 3D.
Rastreo de referencia de objetos, pues más de lo mismo.
Permitir/No permitir SCP dinámico, lo veremos más delante.
Luego tenemos la Entrada dinámica, que cuando está activada, toma siempre el programa como origen el final de la ultima línea que se dibujo (siempre y cuando no se cancele el dibujo)
Despues tenemos Ocultar/mostrar grosor de línea, creo que no hace falta explicar mucho jeje.
Al lado tenemos el de Mostrar/ocultar transparencia, que bueno está claro también.
Las propiedades rápidas, que lo que hace es mantenerte abierta una ventana con propiedades básicas dependiendo la acción que realices.
Por ultimo en este grupillo tenemos el ciclo de selección que lo veremos más adelante.
A la derecha de la barra tenemos los comandos de vistas, los puedes comprobar, que si en papel de presentación o modelo, la escala de las anotaciones, vistas rápidas, la posición de las ventanas, etc etc.
Si al inciar no tienes alguna barra de comandos en la parte superior, tu mismo puedes activarla. A continuación muestro un vídeo donde se explica como activarlas.
Para la próxima ya nos pondremos a dibujar, saludos.
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